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敵を大量に出しました!
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少しだけ専門的な話になりますが、ビルボードという手法で表示しています。

敵1体あたり、影含めてわずか4ポリゴン(三角形)です。
(元は数百ポリゴン)

この手法を使うと、GPUにあまり負荷をかけずにモリモリ描画できちゃいます。

3600体出してますが、142FPS(右上)出てます。

ただし、デメリットもあって、全キャラの全アニメの全方向の絵をテクスチャーで持つので、VRAM使いまくりです。

他のAAAタイトルに負けないくらいVRAM使う事になると思いますww

今は、この機能の調整を行っています。

少し重い作業なので、あと1週間くらいかかると思います。
FPSとTPS時の銃の位置を設定しました!

FPS腰だめ時
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FPSエイム時
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TPS時
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TPS肩越し
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武器は18個用意しています。

TPSの肩越しは左右設定しました。

ただ、時間の都合上、左利きの切り替えは見送りました。
(CSではできますよね確か)

今後も、武器の追加や、切り替えスピードの調整などを随時行う予定です!
ゲームタイトル
MASS496
に決定しました!

2021年夏頃にはみんなで遊べる環境を整えて、遊べるバージョンのものを世に出したいなーと思っています。
(ベータ版前のプロトタイプ的なものになります)

今は敵の表示機能の調整を行っています。

タイトルの「MASS」に負けないくらい大量の敵を出す予定です!

よろしくお願いします!
よしチャンネル

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著者イメージ

ASTERIOS

著者プロフィール/10年間ゲーム業界の下積みを経て一念発起して独立。 プログラミング経験は豊富で、多くの言語を自由に扱えます! 最近はUnity大好きっ子。

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