敵を大量に出しました!

少しだけ専門的な話になりますが、ビルボードという手法で表示しています。
敵1体あたり、影含めてわずか4ポリゴン(三角形)です。
(元は数百ポリゴン)
この手法を使うと、GPUにあまり負荷をかけずにモリモリ描画できちゃいます。
3600体出してますが、142FPS(右上)出てます。
ただし、デメリットもあって、全キャラの全アニメの全方向の絵をテクスチャーで持つので、VRAM使いまくりです。
他のAAAタイトルに負けないくらいVRAM使う事になると思いますww
今は、この機能の調整を行っています。
少し重い作業なので、あと1週間くらいかかると思います。

少しだけ専門的な話になりますが、ビルボードという手法で表示しています。
敵1体あたり、影含めてわずか4ポリゴン(三角形)です。
(元は数百ポリゴン)
この手法を使うと、GPUにあまり負荷をかけずにモリモリ描画できちゃいます。
3600体出してますが、142FPS(右上)出てます。
ただし、デメリットもあって、全キャラの全アニメの全方向の絵をテクスチャーで持つので、VRAM使いまくりです。
他のAAAタイトルに負けないくらいVRAM使う事になると思いますww
今は、この機能の調整を行っています。
少し重い作業なので、あと1週間くらいかかると思います。
FPSとTPS時の銃の位置を設定しました!
FPS腰だめ時

FPSエイム時

TPS時

TPS肩越し

武器は18個用意しています。
TPSの肩越しは左右設定しました。
ただ、時間の都合上、左利きの切り替えは見送りました。
(CSではできますよね確か)
今後も、武器の追加や、切り替えスピードの調整などを随時行う予定です!
FPS腰だめ時

FPSエイム時

TPS時

TPS肩越し

武器は18個用意しています。
TPSの肩越しは左右設定しました。
ただ、時間の都合上、左利きの切り替えは見送りました。
(CSではできますよね確か)
今後も、武器の追加や、切り替えスピードの調整などを随時行う予定です!
ゲームタイトル
MASS496
に決定しました!
2021年夏頃にはみんなで遊べる環境を整えて、遊べるバージョンのものを世に出したいなーと思っています。
(ベータ版前のプロトタイプ的なものになります)
今は敵の表示機能の調整を行っています。
タイトルの「MASS」に負けないくらい大量の敵を出す予定です!
よろしくお願いします!
MASS496
に決定しました!
2021年夏頃にはみんなで遊べる環境を整えて、遊べるバージョンのものを世に出したいなーと思っています。
(ベータ版前のプロトタイプ的なものになります)
今は敵の表示機能の調整を行っています。
タイトルの「MASS」に負けないくらい大量の敵を出す予定です!
よろしくお願いします!
ASTERIOS
著者プロフィール/10年間ゲーム業界の下積みを経て一念発起して独立。 プログラミング経験は豊富で、多くの言語を自由に扱えます! 最近はUnity大好きっ子。
http://hikariwo.com/ja_main
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